Digitale Bühne
Die Digitale Bühne vereint ein breites Kursangebot des Medienstudios zu Themen und Diskursen digitaler Künste und Technologien (wie beispielsweise Sensortechnik, Virtual und Augmented Reality, Motion Capturing). Das Studienangebot richtet sich an sämtliche Studierende und wird ergänzt durch Veranstaltungen und Workshops mit namhaften Künstler:innen und Expert:innen der digitalen Welt(en) sowie wissenschaftlichen Vorträgen. Auch die Öffnung einer digitalen Öffentlichkeit gegenüber – durch den Aufbau einer hochschuleigenen Streaming- und Video-on-Demand-Plattform – fällt unter ihre Aufgaben.
Die Digitale Bühne wird konzeptionell durch ein Vier-Säulen-Modell gefasst:
I. Digitalisierte Bühne
"Klassische" Formate (Konzert, Oper, Tanz) auf analogen Bühnen in digitalen Kanälen
3D-Modell des Kammermusiksaals
- (Live-)Streaming / Video on Demand
- Konzertmitschnitte
- Musiktheaterproduktionen
- Musikvideos
II. Digitaler (Bühnen-) Raum
Virtuell erschaffene Räume als Aufführungs-, Performance- und Ausstellungsorte
Motion Capturing für VR-Anwendungen
- Virtual Reality
- Augmented Reality
- Mixed Reality
III. Bühne des Digitalen
Präsentation von digitalen Kunsterzeugnissen (in analogen und virtuellen Räumen)
"Das Außen im Innen"
- Künstlerische Beforschung digitaler Themenfelder
- Künstliche Intelligenz / KI-Tools
- Mikroprozessoren, Machine Learning, Physical Computing, Sensorik
IV. Digitaler Hörsaal
Digitale Wissensvermittlung, Mediathek von Gastvorträgen oder vergangenen wissenschaftlichen Livestreams.
Live-Stream
- Konferenzen
- Wissenschaftliche Vorträge aus Musikpädagogik, Musikwissenschaft und Musiktheorie
- Diskussionen